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Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  212 lines

  1. A VIDEO GAME CARTRIDGE FROM PARKER BROTHERS
  2. SPIDER-MAN
  3. FOR ATARI(R) & SEARS(R) VIDEO GAME SYSTEMS
  4.  
  5. Rules (C) 1983 Parker Brothers, Beverly, MA 01915.  Printed in U.S.A.
  6.  
  7. SPIDER-MAN & GREEN GOBLIN TM & Copyright (C) 1982 Marvel Comics Group
  8.  
  9. Spider Man: "New York City--at the mercy of the GREEN GOBLIN!  He's 
  10. booby-trapped the city's skyscrapers with SUPER BOMBS!  I must save the city
  11. NOW.  But the GOBLIN will try to stop my every move.  Criminals and time
  12. bombs--even the GREEN GOBLIN himself--stand between me and the SUPER BOMBS!
  13. Can I save the city in time?"
  14.  
  15. OBJECT
  16.  
  17. The object of the game is to defuse as many Super Bombs as possible--and to 
  18. score the most points along the way.
  19.  
  20. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  21.  
  22. 1. To select a game number (see Game Selection Box), press down on the GAME
  23. SELECT switch.  The game number will appear at the top of the screen.
  24.  
  25. 2. Press down the GAME RESET switch--and you're ready to start the action!
  26.  
  27. THE JOYSTICK CONTROLLERS
  28.  
  29. Make sure you plug the Joystick controllers firmly into the jacks at the back
  30. of your video system.  use the LEFT controller jack for one-player games.
  31.  
  32. Use the Joystick and the red "fire" button to move SPIDER-MAN up the side of
  33. the skyscraper.  First, press the fire button.  Then push the Joystick up, to
  34. the left, or to the right.  A line of web fluid will shoot up diagonally to the
  35. left or right, depending on the direction you move the controller.
  36.  
  37. (NOTE: You can also shoot a web down to move SPIDER-MAN down the building, but 
  38. only after you've moved SPIDER-MAN up the building from his starting position.)
  39.  
  40. Release the fire button at the desired web length.  The web line goes from short
  41. (by quickly releasing the button and controller at the same time) to long (by
  42. pressing the button and holding the controller in one direction until the web
  43. line stops).  Once you shoot a web, you can lengthen or shorten it by pushing
  44. the Joystick controller up or down.  You can also cancel the web before moving
  45. SPIDER-MAN by quickly pressing and releasing the fire button.
  46.  
  47. Once you've made your web line, use the controller to move SPIDER-MAN up the
  48. skyscraper.  If the web line is directly above SPIDER-MAN, move the Joystick
  49. controller UP.  SPIDER-MAN will make a vertical "climb" UP to the end of the
  50. web line.  If the web line is diagonal to SPIDER-MAN, he'll swing back and
  51. forth at the end of the line until you move the Joystick controller UP.
  52. SPIDER-MAN will then swing UP to the end of the line.
  53.  
  54. During a climb, you can stop SPIDER-MAN before he reaches the end of the web by
  55. quickly pressing and releasing the fire button.
  56.  
  57. The end of the web line must land on the building(not a window) or the tower.
  58. If it lands on a window or on any portion of the sky, SPIDER-MAN will fall.
  59. To catch him, shoot another web fast!
  60.  
  61. Green Goblin: "Let's see what your super-hero powers can do against me,
  62. SPIDER-MAN.  I'm far more dangerous than you think, web-slinger!"
  63.  
  64. PLAYING
  65.  
  66. This illustration shows the entire skyscraper--and its high voltage tower--that
  67. SPIDER-MAN must climb to get to the Super Bomb.  This view is given for 
  68. information only.  You will never see everything pictured here at the same time
  69. on your screen.  Instead, as SPIDER-MAN advances up the building--or falls DOWN
  70. to the street--you'll see sections of what is shown here.
  71.  
  72. You'll start the game with 3 "SPIDER-MEN."  The first one is shown on the side
  73. of the building, ready to begin the climb to the top.  The remaining 
  74. "SPIDER-MEN" are shown at the lower left-hadn corner of the screen.
  75.  
  76. WEB FLUID
  77.  
  78. Each SPIDER-MAN has only a limited amount of web fluid which decreases with 
  79. time.  The web fluid is monitored by the red line located in the lower 
  80. right-hand corner of the screen.  To gain web fluid, SPIDER-MAN must capture
  81. criminals and bombs.  If SPIDER-MAN's web fluid runs out, he'll fall.  The
  82. game then continues with a new SPIDER-MAN.
  83.  
  84. SCALING THE BUILDING
  85.  
  86. When the tune starts to play, SPIDER-MAN starts his mission on the side of the
  87. first skyscraper.  But watch out for the criminals!  Their job is to stop
  88. SPIDER-MAN from reaching the high voltage tower.  The criminals will randomly
  89. pop up in windows.  If SPIDER-MAN's web line crosses a criminal, the criminal
  90. will cut the web, causing SPIDER-MAN to fall.  Shoot another web fast, or
  91. you'll lose this SPIDER-MAN!
  92.  
  93. However, SPIDER-MAN can capture the criminals by crossing his body over them.
  94. For every criminal captured, you earn 30 points--and SPIDER-MAN gets more web
  95. fluid!
  96.  
  97. MOVING ONTO THE HIGH VOLTAGE TOWER
  98.  
  99. Once SPIDER-MAN moves to the top of the building, he's faced with some tricky
  100. maneuvering to scale the high voltage tower.  Remember, if SPIDER-MAN's web
  101. lands on any part of the sky, he'll fall!
  102.  
  103. He's also faced with another danger on the high voltage tower: time bombs
  104. planted by the GREEN GOBLIN!  The time bombs count down toward explosion,
  105. changing from black to red.  SPIDER-MAN can defuse a bomb by crossing his body
  106. over it.  For every black bomb he defuses, you earn 50 points; for every red
  107. bomb, 80 points.  And SPIDER-MAN gets more web fluid, too.
  108.  
  109. BUT if SPIDER-MAN's web crosses a bomb, or if a bomb explodes near SPIDER-MAN,
  110. he'll fall.  Shoot another web fast, or you'll lose this SPIDER-MAN!
  111.  
  112. STARTING THE TIMER ON THE SUPER BOMB
  113.  
  114. The GREEN GOBLIN doesn't want SPIDER-MAN to capture his criminals or defuse his
  115. tiem bombs.  So he's decided he'll make SPIDER-MAN's mission even harder!  He's
  116. set limits on how many criminals and time bombs (red or black) he'll let 
  117. SPIDER-MAN capture...but he won't tell what those limits are.  If SPIDER-MAN
  118. captures too many criminals and time bombs, the GREEN GOBLIN will start the
  119. timer on the Super Bomb.  As you move SPIDER-MAN up the building, listen
  120. closely.  When you hear a low-pitched sound, that means the timer has started
  121. on the Super Bomb.  Get set to move SPIDER-MAN tyo the Super Bomb--and fast!
  122.  
  123. APPROACHING THE SUPER BOMB
  124.  
  125. At the top of the high voltage tower is the Super Bomb--and the GREEN GOBLIN!
  126. To get to the Super Bomb, first you'll have to move SPIDER-MAN past the
  127. GREEN GOBLIN.  If the GOBLIN touches SPIDER-MAN or any part of his web,
  128. SPIDER-MAN will fall.  Shoot another web fast, or you'll lose this SPIDER-MAN!
  129.  
  130. Get SPIDER-MAN past the GREEN GOBLIN, and get set to difuse the Super Bomb.
  131. Pass any part of SPIDER-MAN's body over the Super Bomb before it explodes--and
  132. you've defused the Super Bomb!  You'll earn bonus points equal to the number of
  133. points scored while scaling that building and tower.
  134.  
  135. SPIDER-MAN then moves onto the side of another building to begin the action
  136. again at a different level (see Game Difficulty).
  137.  
  138. If SPIDER-MAN doesn't defuse the Super Bomb before it explodes, you'll lose
  139. that SPIDER-MAN.  However, the action will continue at the base of the same
  140. building with a new SPIDER-MAN.
  141.  
  142. GAME DIFFICULTY
  143.  
  144. Each time you defuse the Super Bomb, you'll hear a short tune.  Then the game
  145. will continue at a more difficult level with your remaining "SPIDER-MEN."  The
  146. building and high voltage tower will either increase or decrease in size (see
  147. illustration in "Approaching the Super Bomb").  The web fluid will run out more
  148. quickly.  And the GREEN GOBLIN will move faster and will be anywhere--ready to
  149. dog you every step of the way on your mission to defuse the SUPER-BOMB!
  150.  
  151. END OF GAME
  152.  
  153. The game ends when no "SPIDER-MEN" are left.
  154.  
  155. To Play Again: In a one- or two-player game, press the GAME RESET switch to
  156. play again at the same game number.  To play at another game number, use the
  157. GAME SELECT switch.
  158.  
  159. GAME VARIATIONS
  160.  
  161. SPIDER-MAN has 6 game variations.  Games 1, 3, and 5 are one-player games;
  162. 2, 4, and 6 are two-player games.  The left player goes first; players then
  163. alternate turns.  Your turn ends when you lose a SPIDER-MAN; you begin your
  164. turn with your remaining "SPIDER-MEN."  Each player's score is displayed
  165. throughout his or her turn.  The game ends once both players have lost all
  166. their "SPIDER-MEN."  At the end of the game, the 1st player's score shows at
  167. the top of the screen; the 2nd player's score shows at the bottom.
  168.  
  169. SCORING
  170.  
  171. Your score is displayed throughout your turn.  Points accumulate as follows:
  172.  
  173. Capturing a criminal..................30 points & web fluid
  174. Defusing a black time bomb............50 points & web fluid
  175. Defusing a red time bomb..............80 points & web fluid
  176. Defusing a Super Bomb.................double the points scored
  177.                                       on the last building and 
  178.                                       high voltage tower.
  179.  
  180. Every time you score 10,000 points, you'll get another SPIDER-MAN!
  181.  
  182. GAME SELECTION BOX
  183.  
  184. Game Numbers                 Game Levels
  185. -------------------------------------------
  186. 1          2                 Easiest
  187. 3          4                 More Difficult
  188. 5          6                 More Difficult
  189.  
  190. If you should have any difficulty operating or playing SPIDER-MAN, call our
  191. Electronic Service Department at these toll-free numbers:
  192.  
  193. In Massachussetts           1-800-892-0297
  194. All other states            1-800-225-0540
  195. (not available in Alaska,
  196. Hawaii, or Canada)
  197.  
  198. Lines are open 8:30am to 4:30pm (EST) Mon.-Fri. (excluding holidays)
  199.  
  200. If you are unable to reach us via the Answer Service Line, write to the
  201. Consumer Response Department in the location nearest you:
  202.  
  203. In the USA: Parker Brothers, P.O. Box 1012, Beverly, MA 01915
  204.  
  205. In Australia and New Zealand: Parker Games, 104 Bourke Road, Alexandria, 
  206. N.S.W. 2015.
  207.  
  208. In the United Kingdom: Parker Games, Owen Street, Coalville, Leicester
  209. LE62DE England.
  210.  
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  212.